Team Fortress 2 Tips dan Trik

Saya sedang bermain Team Fortress 2 untuk mengetahui dan berfikir bahawa ia akan menyenangkan untuk berkongsi pengetahuan dan kepakaran yang saya peroleh semasa memainkan Beta Team Fortress 2 dengan pemain yang baru saja mendapat permainan baru-baru ini.

Oleh itu saya menyusun senarai tip dan kiat yang menggambarkan aspek tertentu Pasukan Fortress 2 yang membuat permainan lebih menyeronokkan dan watak anda lebih kompetitif apabila bersaing dengan pemain lain dan pasukan dalam talian.

Jika anda mempunyai lebih banyak petua menyiarkannya dalam komen. Ini bukan koleksi lengkap tetapi mengandungi beberapa petunjuk yang bagus untuk memulakan pemain Team Fortress 2.

Petua Umum:

      Aktifkan Penggerak Senjata Pantas dalam pilihan untuk menukar senjata dengan lebih cepat apabila menggunakan roda tetikus.
      Teamplayer yang baik memilih kelas yang diperlukan untuk bermain dalam keadaan tertentu. Ini bermakna anda tidak bermula sebagai Sniper jika pasukan anda sudah mempunyai 4 dan tiada Jurutera sama sekali.
      Setiap senjata membuat kerosakan kurang dari jarak kecuali senapang Sniper dan nades Demoman
      Anda hampir boleh berjalan melalui ahli pasukan, jika anda bertemu seseorang yang menyekat ia kemungkinan besar mata-mata.
      Memukul atau mendekati mata perisik yang tidak kelihatan mendedahkan lokasinya untuk masa yang singkat.
      Pemain keluar dari teleporters sentiasa menghadap arah yang sama
      Air berhenti api jika pemain telah dipukul oleh Pyro jika watak itu boleh berenang di dalamnya. Begitu juga Medic Gun dan Dispenser. Ini

Pasukan Kubu 2 Kelas:

      Tuntutan pengakap sebagai dua pemain
      Medis meningkatkan kesihatan pemain yang dia memukul senaman ubunya dengan 150 Hitpoints.
      Overcharge berlangsung selama sepuluh saat
      Overcharge mengisi lebih cepat apabila menyembuhkan anggota pasukan yang cedera. Gunakan ini untuk kelebihan anda pada peta di mana anda perlu menunggu 50 saat sebelum ia bermula dengan penyembuhan sama ada Demoman atau Askar yang melakukan Rocket / Bombjumps. Penjual harga akan siap apabila peta bermula, beralih kepada berat kemudian.
      Gunakan Rocketjumps dan Bombjumps untuk mencapai bumbung atau tempat yang pemain lain tidak dapat. Ini termasuk rumah di Gravelpit, lubang apabila memasuki pangkalan di 2Fort atau balkoni di 2Fort.
      Seorang doktor yang baik dapat membuat dua pemain tidak dapat diserang dengan senjata medisnya dengan menunjuknya kepada setiap pemain secara bergantian.
      Jangan letakkan Sentries, Dispensers atau Teleporters di tempat yang boleh dilihat dari jauh. Dengan cara ini semua orang boleh membawa mereka keluar dari jarak itu tanpa menyakitkan sama sekali. Tempat terbaik adalah di belakang atau di bawah objek.
      Pistol penjaga boleh membunuh Jurutera yang membinanya jika dia berdiri di jalan roket dan peluru.
      Pyros kurang berkesan apabila berjalan selepas seseorang.
      Spies sentiasa menggunakan nama samaran pasukan musuh apabila menyamar. Gunakan ini untuk kelebihan anda
      Spies: Pertama penjaga, maka Jurutera. (Menyerang Jurutera mendedahkan warna sebenar mata-mata yang bermaksud Sentry gun akan menyerangnya.
      Gunakan sapper anda semasa menyamar sebagai pengintip. Ingatlah untuk menukar kelas yang sering anda sembunyikan.
      Jangan menyamar sebagai kelas yang lebih cepat atau lebih perlahan daripada Spy. Ini bermakna tidak Berat, tiada Askar, tidak Pengakap. Tiada Medic juga kerana ia menjadi jelas bahawa anda adalah perisik jika anda tidak menyembuhkan seseorang yang memintanya.
      Jurutera: Pertama Sentry, maka Dispenser. Urutan terbalik dalam permainan Kematian Kematian melainkan musuh tahu untuk mengejar pangkalan anda.
      Jurutera: Membina Teleporters. Mulakan apabila peta bermula dengan meletakkan pintu masuk di sebelah asas anda, jalankan kembali untuk mendapatkan logam anda diisi dan teruskan. Pindahkan entri Teleporter dan keluar dengan kerap jika keadaan berubah.
      Sentry Guns, Dispenser dan Teleporters boleh diletakkan di dalam air juga. A Dispenser menyembuhkan lebih cepat daripada tinggal lama di bawah air
      Jurutera: Tekan sesiapa yang datang berhampiran kedudukan anda, ia boleh menjadi mata-mata. Keluarkan penyedut dan pembaikan Sentries dan peralatan lain dengan Perepian anda. A hit yang baik dengan Wrench boleh membunuh seorang mata-mata.
      Jangan cuba untuk membunuh sesuatu dari jarak dengan Berat. Anda mengetepikan lebih kerap ketika dekat dengan kerana sejumlah besar peluru di pistol anda. Sent Sentuh dari jarak dekat sahaja.
      Heavy: A Medic adalah kawan terbaik anda. Perlihatkan dia lebih baik daripada senapang anda. Itu bermakna mengawasinya dan membunuh semua yang menyerangnya. Gunakan badan anda untuk menghalang peluru musuh daripada mencapai Medic.Know ketika berundur.
      Sekiranya anda cedera dan berhampiran pangkalan anda sendiri masuk ke dalam kabinet di Resupply untuk sembuh sepenuhnya.
      Penembak jitu melakukan lebih banyak kerosakan apabila simbol petir dikenakan sepenuhnya.
      The Demoman adalah watak terbaik untuk mempertahankan. Letakkan bom melekit di sekitar titik menangkap atau masuk / keluar / cara untuk menghentikan pendahuluan musuh
      Sekiranya musuh mengecam dengan menyembunyikan terlalu banyak dan menumpukan pada pengurangan kerosakan. Cuba untuk memukul musuh lain yang terdedah
      Pengakap itu berkuasa tinggi. Mereka boleh mengambil Heavies dengan beberapa tembakan dari Scattergun mereka jika dekat.
      Gunakan keupayaan Double-jump untuk mencapai kawasan yang pemain lain tidak dapat mencapai dari sana. Satu contoh adalah melompat dari jambatan di 2Fort ke balkoni musuh yang sebenarnya adalah cara terpantas masuk dan keluar dari pangkalan
      Pyros adalah hebat di dalam bangunan dan lorong-lorong penggulungan. Juga hebat apabila banyak musuh berdiri di satu tempat, contohnya ketika menutup. Kebanyakan pemain melarikan diri apabila mereka dinyalakan.